[メニュー > ファイル > 名前を付けて保存]により、独自形式以外にも多くの種類のファイルの出力ができるので、他のソフトへ持っていってレンダリングなどを行うことができます。
しかしながら、出力に対応していない項目があったり、またフォーマット自体がサポートしない機能もあるため、一般にはいくつかの情報は欠落してしまいます。後々になってからうまく情報を持っていけないことに気づいて慌てたりしないように、事前にどの程度やりとりできるか色々テストしておくことをお奨めします。
○ | ほぼ問題なし |
---|---|
△ | 一応出来るが不完全な部分も多い |
× | 非対応 |
- | フォーマット自体が機能をサポートしていない |
? | 未確認 |
Metasequoiaの独自形式で、すべての機能に対応しています。
三角形面 | 四角形面 | 多角形面 | スムージング | 材質(色) | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | ボーン | モーフ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
三角形面 | 四角形面 | 多角形面 | スムージング | 材質(色) | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | ボーン | モーフ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | *1 | *1 | ○ | - | - | - | - |
複数のオブジェクトは一つのオブジェクトに合成されます。
多角形は三角形に分割して出力されます。(*1)
三角形面 | 四角形面 | 多角形面 | スムージング | 材質(色) | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | ボーン | モーフ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | *1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
LightWave3D 6.0以降でサポートされるLWO2形式と、LightWave3D 5.xでもサポートされているLWOB形式に対応しています。
三角形面 | 四角形面 | 多角形面 | スムージング | 材質(色) | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | ボーン | モーフ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LWOB | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ×(?) | - | - | - | - | - |
LWO2 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | - | - |
互換性についてはほぼ問題ありません。
三角形面 | 四角形面 | 多角形面 | スムージング | 材質(色) | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | ボーン | モーフ |
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○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
自動的に三角形面に変換されます。(*1)
頂点数または面数が65535を越える場合は出力が中断されます。
オブジェクト名が9文字、マテリアル名が15文字、テクスチャファイル名が12文字(拡張子含む)を超えると他のソフトで正しく読み込めなくなることがあります。
このフォーマットは3ds Maxではなく、MS-DOS時代の3D Studio用のものです。非常に古くて制約が多く、3ds Maxとも互換性が低いため、3ds Maxへデータへ持っていく場合は別のフォーマットの使用をお奨めします。
三角形面 | 四角形面 | 多角形面 | スムージング | 材質(色) | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | ボーン | モーフ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | *1 | *1 | × | ○ | ○? | ○ | × | × | - | - |
出力される形式はVRML1.0です。
複数のオブジェクトは一つのオブジェクトに合成されます。
三角形面 | 四角形面 | 多角形面 | スムージング | 材質(色) | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | ボーン | モーフ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | × | ○ | × | × | ×(?) | - | - | - |
DirectX 2で導入されたテキスト(アスキー)形式として保存されます。
複数のオブジェクトは一つのオブジェクトに合成されます。
テクスチャはパス(フォルダ名)を含まずファイル名のみ保存します。(*1)
Xファイルでは頂点単位でしかUV値・頂点カラーを保持できないため、頂点を共有している面ごとに異なるUV値・頂点カラーが割り当てられている場合、[UVマッピング][頂点カラー]をONにして出力すると頂点数が増えることがあります。
三角形面 | 四角形面 | 多角形面 | スムージング | 材質(色) | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | ボーン | モーフ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | *1 | ○ | ○ | - | × | - |
複数のオブジェクトは一つのオブジェクトに合成されます。
材質はマテリアルライブラリとして同名別拡張子.mtlファイルに保存されます。マテリアルライブラリを出力する際、テクスチャについて以下の点に注意してください。
三角形面 | 四角形面 | 多角形面 | スムージング | 材質(色) | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | ボーン | モーフ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - |
四角形面、多角形面は自動的に三角形面に変換されます。(*1)
三角形面 | 四角形面 | 多角形面 | スムージング | 材質(色) | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | ボーン | モーフ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | *1 | *1 | ○ | △ | × | ○ | - | - | - | - |
COLLADA 1.4の仕様に基づいたファイルが出力されます。
ファイル名・オブジェクト名・材質名に同じ名前が含まれていると、外部のソフトで読み込めないことがあります。
プラグインとして実装されており、プラグインSDKに完全なソースコードが含まれています。
三角形面 | 四角形面 | 多角形面 | スムージング | 材質(色) | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | ボーン | モーフ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | - | × | × |
曲面の形式にOpenSubdivが指定されている場合、頂点・辺のウェイト情報も出力されます。
![]() |
![]() |
![]() |
分岐ごとに配置 | 親側のみ配置 | 両方に配置 |
三角形面 | 四角形面 | 多角形面 | スムージング | 材質(色) | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | ボーン | モーフ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | ○ | ○ |
三角形面 | 四角形面 | 多角形面 | スムージング | 材質(色) | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | ボーン | モーフ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | - | - | - | - | ○ | - | - | - |
バイナリ形式のSTLファイルが出力されます。
四角形面・多角形面は自動的に三角形面に変換されます。(*1)
三角形面 | 四角形面 | 多角形面 | スムージング | 材質(色) | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | ボーン | モーフ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | *1 | *1 | ○ | - | - | - | - | - | - | - |
三角形面 | 四角形面 | 多角形面 | スムージング | 材質(色) | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | ボーン | モーフ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | - | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - |
three.jsのJSON Model Format 3.1に対応しています。
三角形面 | 四角形面 | 多角形面 | スムージング | 材質(色) | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | ボーン | モーフ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - |
PMDファイルでは1つの頂点につき1つしか法線情報を持てないため、頂点を共有している面ごとに向きが異なる場合、頂点を分離して出力します。そのため、出力したPMDファイルでは頂点数が増えることがあります。
分離後の頂点の数が65535を超えると出力できません。
四角形面・多角形面は自動的に三角形面に変換されます。(*1)
三角形面 | 四角形面 | 多角形面 | スムージング | 材質(色) | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | ボーン | モーフ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | *1 | *1 | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | ○ | ○ |