Pixar社のRenderManと連携して、高品質のレンダリングを行うことができます。
連携機能を利用するには、別途RenderManのインストールが必要です。
RenderManのインストールにはVisual Studio 2012 ランタイムが必要です。
[材質設定]から、RenderMan用に以下のシェーダを設定できます。
各パラメータの詳しい効果についてはPixar社のRenderManドキュメント(外部サイト)を参照してください。
光源
矩形ライト
円形ライト
球体ライト
円筒ライト(※RenderMan21以降で廃止)
スポットライト![]() |
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![]() |
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| 半影角度0.1;半影強度0.0 | |
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![]() |
| 半影角度10.0;半影強度0.0 | 半影角度10.0;半影強度10.0 |
遠方ライト
物体ライト
環境マップ
太陽光右上のリストから、作成した光源を選択して編集することができます。
カメラ![]() |
| N角形: 5, 回転角: 0, 丸さ: -0.30, 密度: 0.00 |
レンダリング設定![]() |
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| 前方のみ | 双方向 |
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| 前方のみ・集光有り |
![]() |
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| ShadingRate: 1.0 | ShadingRate: 0.1 |
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![]() |
| ノイズ低減なし | ノイズ低減あり |