モデリングは面を作るところから始まります。面を作成するにはいくつかの方法がありますが、ここでまとめて紹介します。
3D画面の好きなところを4点左クリックすると、四角形面が作成されます。また、3点
左クリックしてから
右ボタンを押すと、三角形面が作成されます。
既に点がある近くをクリックした場合、頂点を共有した面が作成されます。Ctrlキーを押しながらだと、確実に頂点を共有するようになります。
[面の生成]コマンドは数回のクリックが必要でやや面倒です。すでに面が存在しているときには、[面張り]コマンドで辺を選択してから
ドラッグするだけで、その辺を1辺とする三角形面または四角形面を作成することができます。
[基本図形]コマンドでは、クリックするだけで直方体や球、円筒など基本的な図形を配置できます。
ポリゴンからリアルタイムに曲面を生成することが出来ます。
[メニュー > パネル > オブジェクトパネル]を選ぶとオブジェクトパネルが開くので、パネル上の[設定]ボタンを押します。すると設定画面が現れるので、曲面制御のところを曲面タイプ1または2を指定し、[OK]ボタンを押して閉じると、オブジェクトが滑らかな曲面に変化します。頂点数が少ないままで操作は従来通りに行えるので、制御はかなりしやすいはずです。
曲面をポリゴン化したいときは、[メニュー > オブジェクト > 曲面・ミラーのフリーズ]で曲面をチェックしてフリーズさせます。
詳細は曲面を参照してください。